VALORANT и MLBB доминируют в просмотрах женского киберспорта в 2025 году.

Новый отчёт за 2025 год показывает, что VALORANT остаётся самой популярной киберспортивной игрой среди женской аудитории, согласно Esports Charts.

Недавний отчёт Esports Charts исследовал женский киберспорт в 2025 году и обнаружил, что, хотя призовые фонды и количество зрителей увеличиваются, количество турниров фактически уменьшилось в течение года. По сути, было проведено меньше мероприятий, несмотря на растущий интерес и вознаграждения.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Женская аудитория киберспорта в 2025 году

Количество зрителей женского и инклюзивного киберспорта значительно выросло в период с 2021 по 2023 год, увеличившись с 12,79 до 29,16 миллионов зрителей. Однако, с тех пор цифры снижаются, с уменьшением общего времени просмотра на 7,9% в 2025 году. Хотя нет единого объяснения, это снижение может быть связано с недостаточными инвестициями в женский киберспорт.

Честно говоря, киберспорт до сих пор подкидывает мне сюрпризы! Я был удивлён увидеть, как женская профессиональная сцена Mobile Legends: Bang Bang действительно взлетела в 2025 году. Мы также наблюдали небольшой рост в таких играх, как Counter-Strike и Chess, но это было ничто по сравнению с тем, что происходило с VALORANT и MLBB. Эти две игры по сути доминировали во всём – они составляли более 90% всех зрителей!

Меньше турниров

Данные Esports Charts показывают, что женские киберспортивные турниры были менее частыми в 2025 году, чем в 2024 году, с падением на 52% в количестве событий. Несмотря на это снижение, средняя зрительская аудитория фактически выросла, что говорит о более сложной ситуации в ландшафте женского киберспорта.

EWC x MLBB Women’s Invitational в 2025 году привлекло 496 995 пиковых зрителей. Тем временем, чемпионат VALORANT Game Changers 2025 сгенерировал наибольшее внимание средств массовой информации, с показателем в $1,88 миллиона.

Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) быстро становится популярным киберспортивным выбором для женской аудитории (40.6%), почти сравнимым с общей аудиторией VALORANT (45.6%). Другие игры, такие как Counter-Strike (6.3%), Arena of Valor (3.9%), League of Legends (1.8%) и Fortnite (1%) имеют значительно меньшую аудиторию. Даже несмотря на то, что хорошо известная ESL Impact Series завершилась, Counter-Strike 2 все еще привлекла большую аудиторию.

Arena of Valor приобрела популярность благодаря включению в Игры Юго-Восточной Азии 2025 года, согласно Esports Charts. Игра достигла рекордного числа участниц в киберспорте среди женщин и стала востребованным соревнованием для национальных команд в регионе.

Многоигровая серия Олимпийского совета Азии привлекла 3,74 миллиона зрителей. Это следует за показателями просмотров в 3,78 миллиона для EWC и 8,84 миллиона для VCT Game Changers. Большинство просмотров для EWC на самом деле пришлись на женский турнир по Mobile Legends: Bang Bang.

Киберспортивные соревнования становятся всё более популярными, привлекая более широкую аудиторию и увеличивая интерес к ставкам на эти события. По мере развития женского киберспорта, фанаты всё больше вовлекаются благодаря детальному анализу, захватывающим сюжетным линиям и более последовательным форматам турниров.

Популярные женские киберспортивные команды

Зрители посмотрели в общей сложности почти 20 миллионов часов игрового процесса на более чем 100 турнирах. Самыми популярными командами были Imperial Valkyries, MIBR GC, Shopify Rebellion Gold и Team Liquid Brazil. Примечательно, что три из четырех лучших команд родом из Бразилии, что делает португальский одним из самых популярных языков среди зрителей.

В 2025 году Imperial Valkyries стали самой популярной женской киберспортивной командой, набрав более 2,32 миллиона часов просмотров. На протяжении года они подарили множество захватывающих моментов в CS2 и получили приглашения на крупные турниры, где соревновались с мужскими командами, демонстрируя свои впечатляющие навыки более широкой аудитории.

И у MIBR GC, и у Team Liquid Brazil невероятно преданные фанаты, привлекающие огромную аудиторию. Хотя MIBR заняли третье место на Game Changers Championship, Team Liquid Brazil пошли еще дальше, победив действующих чемпионов, Shopify Rebellion Gold, и завоевали первый международный киберспортивный титул для Бразилии командой, состоящей только из женщин.

Команда Team Vitality почти достигла отметки в два миллиона зрителей и действительно блистала на MLBB Women’s Invitational 2025. Они выиграли турнир, став первой командой MLBB, когда-либо выигравшей международное женское мероприятие.

Призовой фонд женского киберспорта 2025

Итак, взглянув на то, куда направляются призовые в размере 3,3 миллиона долларов, Ближний Восток и Северная Африка (MENA) получают огромную часть – 20% от этой суммы! Саудовская Аравия действительно лидирует благодаря Esports World Cup и всем деньгам, которые они вкладывают в киберспорт в 2025 году. После этого Азия получает 18,6%, а Америка – 15,7%. Европа, похоже, получает наименьшую долю, всего около 7,8%.

Почти половина от общего призового фонда (49,3%) присуждается на очных мероприятиях. Онлайн-мероприятия занимают близкое второе место, в то время как гибридные мероприятия составляют гораздо меньшую часть, всего 8,2%.

Несмотря на некоторые трудности, это сообщество переполнено невероятными талантами. Люди, вовлечённые в него – игроки, соревнования и всё, что их окружает – заслуживают большего внимания. Если вы посмотрите, вы будете впечатлены мастерством и преданностью, которые здесь найдёте.

Смотрите также

2026-01-05 22:43