Stellar Blade The Journey: закулисное видео от ShiftUp

Stellar Blade The Journey: закулисное видео от ShiftUp

Sony и PlayStation поделились закулисным сериалом, созданным Shift Up, разработчиками Stellar Blade, давая возможность заглянуть в их последний проект. Точное количество эпизодов пока не объявлено, но первая часть под названием «Stellar Blade: The Journey» дает представление о том, чего мы можем ожидать в будущих выпусках. В этом вступительном выпуске Shift Up обсудил несколько интригующих тем:

  • В реальной жизни это событие послужило толчком к идее создания Stellar Blade.
  • Краткое содержание рассказа и описание персонажей
  • Важность костюмов
  • Проблемы, с которыми столкнулась группа Shift Up в Южной Корее
  • Создание монстров: работа с Чан Хи Чхолем

Семиминутное видео «Stellar Blade: The Journey» дает краткое введение в эти темы, но не раскрывает их полностью. Вполне возможно, что будущие выпуски будут глубже затрагивать конкретные темы.

Какова история создания Stellar Blade?

Во время забастовки таксистов в Южной Корее Ким Хён Тэ, генеральный директор Shift Up, выразил обеспокоенность по поводу будущего. Он заметил: «Эту роль может взять на себя искусственный интеллект». Возникает вопрос: не устареет ли и его позиция? Сколько рабочих мест находится под угрозой и что это означает для будущего человечества?

Создатели Stellar Blade были осторожны и не раскрывали слишком много деталей истории, но описали ее как «исследование того, что значит быть человеком», происходящее в постапокалиптическом мире.

Stellar Blade The Journey: закулисное видео от ShiftUp
Stellar Blade The Journey: закулисное видео от ShiftUp
Stellar Blade The Journey: закулисное видео от ShiftUp
Stellar Blade The Journey: закулисное видео от ShiftUp
Stellar Blade The Journey: закулисное видео от ShiftUp

Из глины к убийству: история создания монстра

Монстры в Stellar Blade созданы Чан Хи Чхолем. Он талантливый художник, создавший существо, показанное в фильме 2006 года «Хозяин». В этом фильме монстр появился из морского животного, зараженного опасными веществами.

Stellar Blade The Journey: закулисное видео от ShiftUp
Stellar Blade The Journey: закулисное видео от ShiftUp
Stellar Blade The Journey: закулисное видео от ShiftUp
Stellar Blade The Journey: закулисное видео от ShiftUp
Stellar Blade The Journey: закулисное видео от ShiftUp

В игре «The Journey» создатели Shift Up описывают, как история Чан Хи Чхоля повлияла на процесс их разработки. Монстры в этой игре созданы без человеческих черт, что вызывает чувство беспокойства или дискомфорта из-за их поразительных визуальных отличий.

Чан Хи Чхоль поручил команде создать глиняные модели в качестве подготовительного этапа к формированию 3D-рендеринга. Это упражнение помогло им более эффективно уловить пропорции, что в конечном итоге привело к более изысканному и тревожному изображению монстров Найтиба в Stellar Blade.

Stellar Blade The Journey: закулисное видео от ShiftUp
Stellar Blade The Journey: закулисное видео от ShiftUp
Stellar Blade The Journey: закулисное видео от ShiftUp
Stellar Blade The Journey: закулисное видео от ShiftUp
Stellar Blade The Journey: закулисное видео от ShiftUp
Stellar Blade The Journey: закулисное видео от ShiftUp

Перед выходом «The Journey» дизайнер монстров Shift Up дал эксклюзивное интервью для блога PlayStation. В этом интервью он выразил желание создать существо, одновременно похожее на человека, но в то же время пугающе отличающееся, нечто более пугающее, чем просто уродливое животное. Происхождение найтиба остается неизвестным, но мы знаем, что они населяют нашу планету. Это означает, что они могут быть не захватчиками, а скорее эволюцией или мутацией самого человечества.

Проблемы создания Stellar Blade в Южной Корее

В Южной Корее, известной своей любовью к мобильным играм, анонс новой игры Triple A стал неожиданностью. Лишь немногие разработчики готовы осваивать эту нишу рынка, и Shift Up является одним из исключений. Им пришлось приспосабливаться, когда сцена консольных игр практически не существовала.

В основе этого проекта лежит размышление над одним вопросом: что значит быть человеком? Может ли наша человечность быть отнята у нас или ее можно заменить чем-то другим? Мне очень хочется узнать мысли и точку зрения участников по этой теме.

Хён Мин Ли — руководитель системного проектирования

Первоначально команда пропустила создание персонажей и вместо этого сосредоточилась непосредственно на разработке костюмов, одновременно приобретая рабочий процесс для разработки Stellar Blade. Примечательно, что в этой игре представлено тридцать различных костюмов, что делает ее важным моментом для разработчиков Stellar Blade.

Stellar Blade The Journey: закулисное видео от ShiftUp
Stellar Blade The Journey: закулисное видео от ShiftUp

Вместо того, чтобы начинать с создания дизайна персонажей, эти разработчики применяют инновационный подход. Они начинают с поиска и покупки костюмов. Модель одевает эти костюмы, после чего их сканируют в 3D. Этот метод отличает их от других разработчиков игр.

Смотрите также

2024-04-15 05:41