Следующие запланированные изменения в наградах за LoL должны означать «меньше снежного кома», надеются разработчики


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я видел немало обновлений и настроек игры. Недавнее объявление об изменении наград за награды в League of Legends (LoL), безусловно, пробудило у меня интерес.


Награды LoL претерпевают некоторые изменения.

Riot Games экспериментирует с новым подходом к снижению скорости игр в League of Legends, реализуя различные корректировки наград в конце сезона, направленные на снижение вероятности «безудержных побед» во время сражений в Ущелье призывателей.

Дэвид «Фрик» Терли, гейм-дизайнер Riot, сообщил на YouTube, что некоторые изменения, вступающие в силу в сезоне League of Legends 2025 года, будут реализованы после следующего октябрьского патча. Вместо полного сброса после смерти чемпиона награды будут сохраняться в зависимости от золота, заработанного или отданного чемпионом. Метод расчета этих наград также претерпит небольшие изменения, поскольку ранее они определялись исключительно сериями убийств, сериями смертей, передачами и очками крипов.

Более широкие цели претерпят несколько изменений, таких как более быстрая деактивация командных наград и больший акцент на золоте, турелях и личах Бездны в системе наград. Следовательно, очки опыта будут играть меньшую роль в коде, хотя в какой-то степени они всё равно внесут свой вклад.

Фрик признал, что игра, похоже, слишком отдает предпочтение одному игроку, что он назвал «снежным». Чтобы избежать потенциальных проблем, он выразил надежду на более осторожный подход, и это изменение может привести к положительным результатам.

Почему наградам LoL понадобился еще один поворот

В своем объяснении Фрик пояснил, почему Riot решила отказаться от наград League of Legends из игры до ее пятнадцатого сезона: их обычно считают «неинтуитивными», что негативно влияет на игровой процесс как для высоких, так и для низких уровней навыков, а также для игроков. предупредили Riot об этой проблеме.

Фрик пояснил: «Мы стремимся сделать так, чтобы «награды» не висели над вами постоянно. Многие изменения вносятся с целью прояснить, почему игроки получают шанс вернуться. Кроме того, все игровые режимы теперь будут объединены с той же целью.

«Вам не обязательно знать тонкости того, как работают внутренние награды, но они созданы так, чтобы казаться логичными и простыми для понимания. Когда появляется награда, она должна казаться естественной и ожидаемой. Наша цель — дать игрокам распознать эти награды и думать: «Да, это награда, в этом есть смысл». Руководящие принципы, регулирующие их, должны быть прозрачными.

Точные изменения, вносимые в контракты LoL, следующие.

Изменения наград LoL в обновлении патча 14.21

Награды за чемпионов

  • Награды больше не сбрасываются полностью, если чемпион совершает убийство или умирает.
  • Награды за чемпионов теперь определяются на основе того, сколько золота чемпион заработал или отдал, а не на основе серий убийств, серий смертей, передач и очков крипов.
    • Золото, заработанное за убийства, равно золоту, полученному в результате смертей. Больше золота будет засчитано как полученное в результате смерти, если в уничтожении участвуют несколько чемпионов.
    • Золото, заработанное за помощь, теперь засчитывается в положительные награды по ставке, пропорциональной количеству заработанного золота.
    • Золото, заработанное сельским хозяйством, теперь засчитывается в положительную награду, а чемпион быстрее выходит из состояния отрицательной награды.

Целевые награды

  • Золото, турели и Voidgrubs теперь играют более важную роль при определении объективных наград.
  • Опыт теперь менее важен при определении объективных наград.
  • Награды за выполнение задач теперь отключаются быстрее.

Смотрите также

2024-10-15 17:10