Разработчики Marvel Rivals раскрыли истинную причину акцента на «телосложение» героев, и это не то, что вы думаете.


🌌 Готовы к темному замесу?

😎 Marvel Rivals — геройский шутер, где вы, скорее всего, "случайно" пропустите выстрел. Присоединяйтесь и узнайте, каково это быть героем (или не очень). 🙃

🔥 Присоединиться к хаосу

В свежем повороте для категории герой-шутеров Marvel Rivals вышла на арену, вызвав споры среди геймеров о сходствах и различиях с Overwatch 2, особенно среди ярых поклонников D.Va, которые могут не согласиться с тем, что эти две игры сильно отличаются во многих аспектах.

С недавним представлением злодейской скина Сью Сторм (также известной как Невидимая Женщина), геймеры проявили большой интерес к управлению ее персонажем в этом шутере от третьего лица. Несмотря на наши ожидания увеличения поисковых запросов, связанных с Невидимой Женщиной после релиза игры, разработчики настроены опровергнуть эти предположения.

Давайте более подробно исследуем причины, по которым разработчики утверждают, что тела персонажей в Marvel Rivals выполняют не только функцию визуальной привлекательности; они также существенно влияют на игровой процесс.

Марвел Ривалз сделала Инвизибл Вумен популярной

Игра Marvel Rivals значительно возродила важность Невидимой Женщины (Invisiable Woman), что подтверждается её дебютом и появлением скина Maliice в январе. Фанатское увлечение ею достигло новых высот, как заявил Дэнни Коо, исполнительный продюсер Marvel Rivals, во время интервью с PC Gamer. Команда отметила значительный рост поисковых запросов на Google после раскрытия информации о включении Фантастической Четвёрки в состав персонажей игры.

Во время выхода Фантастической четверки произошел потрясающий рост поисковых запросов в Google по теме Невидимой женщины на 3000%.

Многие полагают, что всплеск популярности Сью Шторм в игре обусловлен её визуально привлекательной фигурой, ориентированной на мужскую аудиторию. Однако NetEase разъяснила игрокам, что дизайнерские решения для женских персонажей не служат исключительно целям мужского взгляда, а направлены на создание уникальных и индивидуализированных характеристик для каждого персонажа.

Во время интервью с GamesRadar Куу непринуждённо объясняет, что в игре персонажи должны сразу выделяться и игроки могут легко различить их способности по внешнему виду или очертаниям.

Это уникальная игра, в которой способности и личности персонажей становятся очевидными с первого взгляда, будь то их физическая форма или очертания. Достаточно беглого взгляда, чтобы определить их особые способности – это основа игры.

Ку также упоминает, что никто не знал, кто такая Женщина-невидимка, до того как «Marvel Riivals» сделала ее популярной.

Игры от NetEase не должны быть невнимательны к тому факту, что интернет может быть злым

Несмотря на то что дизайн Invisible Woman в ‘Marvel Rivals’, казалось бы, больше ориентирован на игроков-мужчин, чем на женщин, он эффективно выполняет свою задачу — быть мгновенно узнаваемым среди хаотического окружения игры. Учитывая быстротечный характер игры, где сложно отслеживать действия на экране, каждый персонаж имеет уникальный дизайн, позволяющий выделиться среди других героев Marvel.

В играх, где скорость имеет значение, четкое визуальное различие между персонажами крайне важно, и способность быстро их распознавать может кардинально изменить ход игры. Хотя разработчики утверждают, что приняли такие дизайнерские решения для ясности, остается неясным, действительно ли привлекательность онлайн-сообщества к конкретной женской персонаже является абсолютно чистой.

Кожа Маличе подсвечивает важную проблему в игровой индустрии: общественное мнение о персонаже может исказить и затмить его сложную природу. Иначе говоря, Marvel Rivals служит примером сложности достижения баланса между оригинальными намерениями разработчиков персонажа и пониманием аудитории.

Смотрите также

2025-03-27 08:33