Как DPM.LOL меняет правила игры для аналитики League of Legends.

Хулиано, генеральный директор DPM.LOL, полон решимости создать ведущую аналитическую платформу для League of Legends, и его команда добивается больших успехов.

Более 15 лет игроки League of Legends использовали множество веб-сайтов для отслеживания статистики – например, лучшие сборки предметов для чемпионов и что делают профессиональные игроки в своих индивидуальных играх. Но Джулиано почувствовал, что всё ещё существует потребность в источнике данных, который был бы одновременно надёжным и простым для понимания, с визуально приятным дизайном. Поэтому в 2024 году он создал DPM.LOL, и он быстро стал революционным для того, как анализируется статистика League of Legends.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


DPM.LOL переживает стремительный рост и теперь охватывает аудиторию по всему миру. У них нет планов останавливать инновации, и сезон 2026 года выглядит невероятно захватывающим с предстоящим запуском настольного приложения и другими новыми разработками.

Мы верили, что если мы создадим что-то действительно достойное, люди в конечном итоге его обнаружат.

Juliano, DPM.LOL CEO

Рождение DPM.LOL

DPM.LOL начался с того, что Джулиано почувствовал, что существующие веб-сайты League of Legends не соответствуют тому, что игроки действительно хотят и в чем нуждаются. В интервью с Xpsp он сказал, что верит в возможность лучшего опыта, и год назад он был обычным человеком с идеей. Он решил построить это сам.

Итак, как одному человеку удалось создать высокоуспешный аналитический сайт по League of Legends? Тщательно изучив существующие сайты, а затем построив лучший – тот, который устранял их недостатки. Но запуск нового веб-сайта – сложная задача, поскольку отсутствие пользователей может быстро погубить проект. Как объяснил Джулиано, они продвигали свой сайт везде – Reddit, YouTube, Twitter, TikTok – постоянно делясь ссылками. ‘Это была огромная работа, и, честно говоря, довольно изматывающая,’ – сказал он. ‘Тратить весь день, чтобы получить всего несколько новых пользователей, было действительно тяжело.’

Несколько любопытных людей сначала ознакомились с проектом, но он быстро развивался. DPM.LOL официально запустился в июне 2024 года, и его создатель, Джулиано, даже не подозревал, насколько популярным он станет. В следующем месяце Марк Роберт Ламонт, известный как ‘Caedrel’, обнаружил сайт на Reddit.

Как огромный фанат League, я был абсолютно в восторге, когда Caedrel решил поддержать наш маленький проект, DPM.LOL! Честно говоря, это казалось сбывшейся мечтой. Он такая огромная личность в LoL сообществе, и его помощь заключалась не только в том, чтобы привлечь к нам больше внимания – это действительно оказало реальное влияние на то, как быстро мы росли. Серьезно, простое упоминание в одном из его стримов принесло тысячи новых пользователей, и это именно то, что нам было нужно, чтобы сдвинуться с мертвой точки!

Caedrel присоединяется к DPM.LOL

Всего через месяц после запуска сайта, Caedrel связался с Juliano через личные сообщения, чтобы обсудить его. Juliano был удивлён и взволнован, объяснив: ‘Он нашёл сайт через пост на Reddit, и я давно его поклонник, поэтому это казалось нереальным!’ Несмотря на волнение, Juliano также почувствовал некоторое давление, и было немного неловко работать с тем, кем он восхищался годами – в чём он признался, что не все были бы готовы.

Вскоре это превратилось в плавный и позитивный опыт. Генеральный директор заявил: ‘Я искренне ценю все вклад Caedrel в проект.’ Caedrel, с его большой аудиторией в более чем 1,5 миллиона подписчиков на Twitch, успешно привлек много трафика на веб-сайт. К январю 2025 года количество пользователей увеличилось с нуля до 500 000 – превысив первоначальные ожидания основателя.

Было потрясающе, что Caedrel сразу же присоединился к проекту, но присоединение Kamel ‘Kameto’ Kebir было ещё лучше. Для тех, кто его не знает, Kameto — совладелец и президент Karmine Corp, ведущей французской киберспортивной организации, а также самый популярный стример Франции с 2,1 миллионом подписчиков на Twitch.

League of Legends – это постоянно меняющаяся, чрезвычайно популярная игра, но инструменты и ресурсы вокруг неё долгое время не успевали за изменениями. Мы увидели потребность в чём-то новом и инновационном, и поэтому мы создали DPM – чтобы действительно освежить ситуацию.

Juliano, DPM.LOL CEO

Привлечение популярного французского стримера Kameto стало огромным успехом для проекта. После почти двух лет DPM.LOL достиг 1% французского населения – значительное достижение для создателя Juliano. Он поделился в X, что до сих пор чувствует сюрреализм, наблюдая, как его страстный проект вырастает из небольшой идеи во что-то гораздо большее и неожиданное.

Сообщество — лучшая часть проекта.

League of Legends может похвастаться активным и разнообразным сообществом, наполненным игроками и творческими личностями – певцами, художниками, актерами озвучивания и многими другими со всего мира. Но просто создание чего-либо для этого сообщества не означает, что люди действительно увидят или будут это использовать. Проекту нужна аудитория, чтобы по-настоящему оживить его.

DPM.LOL неуклонно набирал популярность. Когда Kameto включился в процесс, пользовательская база почти удвоилась, и сайт продолжал расширяться. Теперь у него более трех миллионов пользователей. Juliano объяснил в X, что их успех был обусловлен не какими-либо уловками, а просто последовательными усилиями: строительством, обучением и ежедневным появлением.

Проект получил невероятную поддержку от сообщества за последние два года, и это было бы невозможно без них. Джулиано, генеральный директор, подчеркивает, что сообщество является самой полезной частью работы, и их вклад имеет решающее значение для дальнейшего развития проекта. Он уделяет особое внимание активному взаимодействию с пользователями в социальных сетях, отвечая на столько личных сообщений, сколько может. Он считает, что для пользователей очень важно чувствовать себя ценными и знать, что их мнение принимается всерьез.

Поскольку League of Legends постоянно меняется, DPM.LOL стремится предоставлять углубленный контент, которого так ждали фанаты. Джулиано объяснил, что многие другие платформы не успевают за эволюцией игры и в последнее время не предлагали значительных обновлений. Он считает, что сообществу League of Legends нужно было что-то новое, и DPM.LOL был создан, чтобы предложить этот свежий подход.

DPM.LOL предлагает полезные функции, такие как видео с разборами матчапов, показывающие игрокам, как победить сложных противников. Он также позволяет фанатам напрямую сравнивать профессиональных игроков с помощью инструмента Head-to-Head. Платформа располагает огромным количеством ресурсов, включая рейтинги для различных игровых режимов, инструменты для разведки противников и многое другое.

Как быть надёжным источником информации

Это, вероятно, самая сложная часть проекта, но DPM.LOL считает её чрезвычайно важной. Открытость и честность являются основой того, кем они являются, и всего, что они создали. По этой причине они очень внимательно относятся к тому, как они делятся информацией с общественностью.

Ключевой частью открытости и честности является регулярное общение с лучшими игроками и теми, кто активно участвует в соревновательных играх, чтобы подтвердить достоверность нашей информации. Как сказал наш генеральный директор, ‘Мы всегда ставим под сомнение свои идеи и функции, чтобы убедиться, что они действительно приносят пользу игрокам и не усложняют ситуацию.’

Мы очень ценим отзывы от нашего сообщества. Они помогают нам улучшать продукт, внося изменения или удаляя не полезные функции. Джулиано завоевал доверие к данным DPM.LOL, всегда будучи последовательным и честным.

Что ждет DPM.LOL в 2026 году?

2026 год – это не просто очередной год – это год для DPM.LOL. Они запускают Desktop App в феврале после некоторых задержек. Это приложение обещает совершенно новую платформу, которая не содержит рекламы, не использует Overwolf и, как объясняет Juliano, объединяет лучшие функции нескольких приложений в один простой, оптимизированный опыт.

Команда также планирует запустить RTF, новый веб-сайт, посвященный киберспорту по League of Legends. Вдохновленный HLTV – основным источником для фанатов Counter-Strike – DPM.LOL стремится создать аналогичный, всесторонний ресурс для League of Legends. RTF станет центральным местом для всего, что связано с киберспортом LoL, дополняя существующий контент на DPM.LOL.

Хулиано сосредоточен на развитии своих навыков как основателя и лидера. Он поделился, что этот опыт стал ценной возможностью для обучения, и он стремится улучшить свои способности к долгосрочному планированию и принятию решений к 2026 году. Он также осознал важность делегирования и доверия к своей команде, полагая, что это в конечном итоге приведет к большему успеху.

Самые большие вызовы для DPM.LOL

Хулиано поделился: ‘Я чувствую себя невероятно счастливым, что каждый день занимаюсь тем, что люблю.’ Ему нравится работать с мотивированной и талантливой командой, что создает отличную атмосферу. Однако он признает, что команде еще предстоит преодолеть множество препятствий.

Как большой поклонник, я очень рад услышать, что команда хочет стать более независимой и меньше зависеть от Riot Games. Это здорово, что они также сосредоточены на том, чтобы сделать игру финансово устойчивой, но обещают, что не сделают это за счёт нашего удовольствия! Кажется, они полны решимости продолжать улучшать вещи, при этом сохраняя то, что сделало игру такой особенной, и именно этого я хочу видеть.

В конечном счете, успех зависит от создания сильного сообщества и преодоления любых препятствий, с которыми мы сталкиваемся. Наша цель — стать ведущим веб-сайтом для игроков League of Legends по всему миру!

Расширение на новые игры? Возможно!

Генеральный директор видит создание обучающей платформы для League of Legends, похожей на Duolingo, которая предоставляет персонализированные данные и рекомендации игрокам всех уровней мастерства. Цель состоит в том, чтобы помочь игрокам улучшить свои навыки с помощью структурированных уроков и коучинга, сосредотачиваясь на простых для понимания концепциях, а не на сложных данных. Несмотря на множество идей для этого проекта, текущая загруженность команды означает, что его запуск, скорее всего, не состоится раньше 2027 года.

Мы не исключаем добавление новых игр, и в будущем DPM.LOL может включать популярные игры, такие как TFT и VALORANT.

Как вы можете поддержать DPM.LOL?

Простое отслеживание нас в социальных сетях или посещение веб-сайта, когда вам нужна информация, — отличный способ проявить свою поддержку. Если вы хотите сделать больше, рассмотрите возможность стать премиум-членом. Подписка помогает нам улучшать платформу и создавать еще лучший опыт для вас.

Зал славы DPM открыт для всех участников, у которых есть Премиум-подписка. В настоящее время на сайте зарегистрировано более 10 350 участников. Джулиано объяснил, что эти участники необходимы для успеха проекта, и вы можете присоединиться к ним, если захотите.

Вам не всегда нужно жертвовать деньги, чтобы поддержать проект. Предоставление регулярной обратной связи и общение с разработчиками могут быть невероятно полезны – они действительно ценят ваше мнение! В конечном итоге, помощь сообществу приносит пользу игре, которую мы все любим.

Смотрите также

2026-01-08 21:13