игроки хвалят KRAFTON за удаление защиты от пиратства Denovo в inZOI


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как преданный геймер, я в восторге от того, что Kjun, создатель проекта inZOI, решил попрощаться с Denovo — этим печально известным античит-софтом, который был известен своими проблемами с производительностью игр. Для меня это звучит как музыка!

Всего за несколько дней до запуска игры ‘inZOI’ 28 марта, директор Хёнчжун Ким объявил, что они уберут технологию защиты от пиратства Денво из предрелизной версии. Это решение было принято после интенсивного критического обсуждения сообществом этой технологии в официальном Discord-сервере ‘inZOI’.

Что такое Денво?

Denovo — это система защиты, которая предотвращает пиратство игр путем запрета несанкционированного копирования. Она работает незаметно во время игры, но некоторые геймеры высказывают беспокойство по этому поводу. Критики утверждают, что Denovo может потреблять значительные ресурсы центрального процессора и вызывать избыточные операции записи на устройствах хранения данных, что потенциально сокращает срок службы твердотельных накопителей (SSD).

В многочисленных видеоиграх использовалась технология Denuvou. Игры наподобие Persona 3 Reload, ремейка Resident Evil 4 и таких названий как FIFA 15 попадают под эту категорию. Однако есть другие игры, например Hitman 2 и inZOI, которые решили отказаться от использования данной технологии.

ИнЗОЙ и Денуво

События начали развиваться после того, как игрок из компании inZOI обнаружил, что игра защищена системой защиты Denovo, и он поделился этой информацией на Reddit. Этот пост вызвал оживленные дебаты в различных социальных сетях.

Игроки в inZOI беспокоились о возможных минусах и влиянии на производительность игры из-за использования технологии защиты Denovu. Однако не было подтверждено, что именно эта технология применялась в игре, но пользователи все равно столкнулись с обширной критикой.

Исходя из ценных предложений от игроков вроде меня, команда inZOI признала и прямо столкнулась с проблемой. 26 марта Кхун объявил, что они уберут Denuvu на этапе раннего доступа. ‘Изначально мы решили включить Denuyo для защиты нашей игры от неавторизованного распространения. Однако после учета ваших замечаний мы приняли решение изменить свое мнение.’

Изначально мы считали, что внесение этих изменений сохранит справедливость для тех, кто честно приобрел игру. Однако после анализа отзывов игроков стало очевидно, что наше решение не соответствовало ожиданиям наших геймеров.

Режиссер также выразил сожаление в связи с неразглашением использования DenuvO на этапе испытаний перед сообществом игроков. Признавая, что это могло сделать игру более подверженной пиратству, он видит в этом способ сделать inZOI более ‘настраиваемой и гибкой’.

Другими словами, ZOI будет постоянно вдохновлять и способствовать воображению и творческому самовыражению, тем самым предоставляя уникальные встречи, способные развивать устойчивое и изобретательное удовольствие среди нашего сообщества.

Моды бесплатны!

InZOI позиционирует себя как платформа, где пользователи могут создавать уникальные миры и приключения. Главный разработчик гарантирует, что эта творческая направленность останется ключевой. Как было обещано при открытии дорожной карты, начальная фаза официальной поддержки модов запланирована на май. Кроме того, Kjun поделился желанием расширить поддержку модов в различных аспектах игры, улучшая возможности кастомизации для игроков.

Кджун объяснил, что по мере нашего прогресса становилось очевидным, что Denuvu может негативно повлиять на игровой опыт игроков больше, чем изначально предполагалось. Будучи командой, стремящейся поставить во главу угла интересы игроков, мы приняли очевидное решение отказаться от антипиратской меры. Этот шаг расположил KRAFTON более благоприятно в сообществе, где члены чувствуют, что их беспокойства принимаются и ценятся.

Пользователи на Реддите и в Дискорд восхваляют разработчиков за их работу. Один пользователь отметил: ‘Очевидно, что они ценят игроков очень сильно!’ Другой реддитор согласился, сказав: ‘Это именно то, чего я ожидаю от игровых студий и создателей: ставить удовлетворение игроков в приоритет.’

Смотрите также

2025-03-26 19:11