Быстрее открывайте иконки Лордов: остановите эту частую ошибку в Marvel’s Avengers теперь!

В игре уникальными движениями паучьего прыжка Человека-паука и гамма-силой Халка являются примеры различных ‘Лордовых икон’, доступных игрокам, каждая из которых демонстрирует энтузиазм игрока к выбранному персонажу. Существует около 30 разных дизайнов, соответствующих текущей команде. Чтобы получить эти знаковые образы, игроки должны достичь максимального уровня в треке развития навыков героя, поднимаясь по званиям — от агента до рыцаря, капитана, центуриона и вплоть до лорда — путем последовательного выполнения назначенных задач.

Утечка Marvel Rivals: Скоро появится скин вампира Чёрной Пантеры!

Утечки информации, включающие проекты, напоминающие киновселенную Marvel и неподвластное времени комиксное искусство, вызвали интерес у датамайнеров и энтузиастов к будущим разработкам. Недавние раскрытия персонажей Зоомби Стрэндж и спрос на дополнительные скины по темам MCU усилили волнение, подчеркивая глубокую связь игры с Marvel. И последним штрихом стало новое сливание информации о тёмной версии Чёрного Пантеры в образе вампира, что ещё больше подогрело ожидания. Согласно последней утечке, скин вампира Чёрный Пантера предположительно будет выпущен в игре вскоре.

Бан Marvel Rivals Мод не смог остановить фанатов

В последнем обновлении сезона 1 ‘Вечная ночь спускается’, вышедшем 10 января 2025 года, компания NetEase внесла спорное изменение, запретив использование пользовательских модификаций (модов). Это было сделано посредством проверки хэша ресурсов, что фактически сделало невозможным применение фанатских изменений. Такие модификации всегда были запрещены согласно соглашению об обслуживании игры, где указано, что внесение изменений недопустимо.

Заметки о патче Marvel Rivals от 13 марта: исправления и балансовые изменения

Разработчики поделились подробностями улучшений и корректировок, которые будут внедрены в обновлении Marvel Rivals от 13 марта. Среди этих изменений — модификации Человека-факела (Human Torch), Железного человека (Iron Man) и Cloak & Daggers. Кроме того, обновление раскрывает предстоящие Twitch Drops, начиная с 2 часов ночи UTC 14 марта, предоставляющие игрокам возможность получить спрей Adam Warlock – Will of Galacta, табличку имени и костюм.

Шрауд раскрывает свою esports-организацию и команду Marvel Rivals, выполняя обещание по сбору средств.

Недавно основанная команда Шрауда, названная Shroud-X, планирует начать с команды по игре Marvel Rivals, возможно расширяясь на другие игры в будущем. С внушительной аудиторией более 1,1 миллиона подписчиков на Twitch (и текущим рейтингом 197 в мировом сезоне этой игры) Шрауд готов привлечь большое количество зрителей к своей новой группе после объявления сегодня в 3 часа дня по центральному времени.

Marvel Rivals раздаёт Twitch дропсы по теме Адам Варлок

Начал(о) вещание 7 PM PT / 10 PM ET 13 марта, зрители могут присоединиться к своим любимым стримерам Marvel Rivals на Twitch и возможно выиграть до трех призов! За просмотр в течение 30 минут предоставляется спрей Adam Warlock ‘Will of Galacta’, а за час — имя пользователя Adam Warlock ‘Will of Galacta’. Однако для получения костюма преданным поклонникам необходимо смотреть трансляцию полные четыре часа.

В последнем патче Marvel Rivals добавлены новые функции Twitch Drops и исправлены ошибки.

Обновление для Marvel Rivals станет активным 14 марта в 04:00 по центральному времени, не требуя скачивания и вызывая нулевые сбои сервера. Вот краткий обзор новых функций в этом последнем обновлении, чтобы вы могли продолжать наслаждаться игрой без проблем!

Марвел Ривалс использует две проприетарные технологии движка Unreal Engine 5, чтобы «обеспечить» визуально ошеломляющий вид всех способностей героев.

Для NetEase Games Unreal Engine неизменно является лучшим выбором благодаря уникальному применению методов повышения производительности, которые выделяют его среди других движков. В случае с Marvel Rivals эта игра особо использует две эксклюзивные технологии собственной разработки, способствующие улучшению частоты кадров и почти полному отсутствию (менее 1%) падений кадра.